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Archivo Octubre, 2007

Jyushin Enbu -Hero Tales- (Dropeado)

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En el cielo brillan las siete estrellas de la Estrella del Norte, las siete estrellas del Karma (Tonrou, Komon, Rokuson, Monkoku, Renjou, Bukyoku y Hagun), y hay siete humanos con cada una de esas estrellas en su cuerpo, siete héroes, el Hokushin Tenkun. Tonrou y Hagun son las estrellas situadas en ambos extremos de la Estrella del Norte, como el yin y el yang, el cielo y la tierra. Dos estrellas que conducirán el mundo hacia el caos. Y una de ellas, Hagun, es la estrella de la desgracia.

Taitou es un joven muchacho bastante hábil con la espada y bastante creído al no haber luchado nunca contra nadie más fuerte que él, hasta que un día se encuentra con Keirou, un hombre que quiere hacerse con la poderosa espada Kenkaranpu, una espada que decide quién va a convertirse en emperador. Durante el combate Keirou descubre que Taitou tiene la marca de Hagun en su hombro, y acaba por deshacerse de él y marcharse con la espada. Por suerte, Taitou es salvado por Ryuukou, otro poseedor de una de las estrellas, quien le lleva de vuelta a su casa.
Por otro lado, Keirou es incapaz de desenvainar la Kenkaranpu, ya que ésta ya ha elegido a Hagun como emperador, y decide mandar a Shimei para dar caza a Taitou. Shimei, con intención de ver el verdadero poder de Taitou, amenaza con quitarle la vida a Laila (hermana de Taitou), y es en ese momento cuando Taitou se descontrola y el episodio llega a su fin.

El comienzo ha estado muy bien (pese a spoilear de manera descarada a cualquiera que haya estado siguiendo el manga…). Parece que, al igual que con Fullmetal Alchemist, la historia de la animación será bastante diferente a la del manga. El personaje no deja de ser el típico protagonista de Shonen. Seguramente tendremos que aguantar a Laila como acompañante, además de Ryuukou, en la aventura de Taitou de la búsqueda de la Kenkaranpu. La poca lucha que se ha visto en este primer episodio ha estado muy bien (y la abundancia de muebles y obstáculos por medio ha sido un puntazo), así que espero que las luchas se mantegan en la línea. Ha habido algunos detalles como el bastón mágico de Shimei que han hecho parecer la serie algo infantil, pero creo que se compensa mucho con todo el tema de la astrología y los siete guerreros elegidos.

Primeras impresiones: 8.5/10

– Con el segundo episodio ya no he podido más. Dropeado. Representa que es un anime de acción, de peleas y poderes, que los episodios se hagan eternos de lo aburridos que son debería estar prohibido. El manga supera a la versión animada con creces.
Nota final: 7/10

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Yakitate!! Japan

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Yakitate!! Japan (¡¡Amasando!! Ja-pan en español) narra las aventuras y desventuras del joven panadero Azuma Kasum y sus compañeros de trabajo. La serie se divide en 4 partes: la primera consiste en una pequeña introducción y el examen de acceso a la panadería Pantasia, en la que trabajará Azuma el resto de la serie. Después comienza el Torneo de Novatos, donde se empieza a conocer más acerca de los demás personajes (panaderos) principales. Después de esto viene el mejor arco argumental de la serie: la Copa Mónaco. Después de la aparición de uno de los mejores personajes de la serie, el juez Pierrot, Azuma y sus compañeros se embarcan en la aventura alrededor del mundo, sobreviviendo como pueden y haciendo pan con lo que tienen. Después de este torneo, empieza la última parte: el Yakitate!! 9!!, donde Azuma y los suyos tendrán que enfrentarse a los mejores panaderos de St. Pierre uno tras otro. Quizá esta última saga acaba siendo algo absurda y más mala que los demás, pero la serie no podía tener otro final que Azuma ganando al más grande de los panaderos de Japón y haciendo uno de sus mejores Japan (juego de palabras con el que llama a sus creaciones).
Una buena serie tanto en el manga como en su versión animada. Una trama principal y temática muy originales envueltos en un sin fin de gags y humor. Cuenta con un grupo de personajes principales cada cual muy caracterizado y raro y único a su manera que le sacan unas cuantas carcajadas a cualquiera. En general la serie se mantiene entretenida y no se hace pesada pese a la absurdez de las extraordinarias reacciones de los jueces al probar los panes en los diferentes torneos. Además, hay muchas referencias a otros animes y películas (Dragon Ball, One Piece, El Señor de los Anillos, Naruto, Wild Life, Gundam y un largo etcétera) que lo hacen aún más divertido.

Nota: 8/10

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Seirei no Moribito 25

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Penúltimo episodio de la serie y uno de los más interesantes que ha habido. Una horda de La Lungas aparece tras Chagum y los 8 descendientes de los guerreros legendarios les hacen frente con la ayuda de Balsa. Finalmente sale el sol y La Lunga desaparece, de manera que el huevo es extraído del cuerpo de Chagum sin ningún problema (parece que Chagum esté pariendo…) y los nahji acuden allí para llevárselo. Otra vez han puesto la canción popular de los nahji, que le da un toque de grandiosidad a la serie, y hace una combinación perfecta con los momentos clave de la historia en que suena. La persecución de La Lunga, los misterios y la historia del huevo ya han terminado, así que a Chagum sólo le queda ser coronado príncipe de nuevo, o eso parece.

Nota: 10/10

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Genshiken 2 01

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¡Al fin! La esperada nueva temporada de Genshiken ya está aquí. Viendo este primer episodio parece que Sasahara volverá a tomar, al menos en los primeros capítulos, el papel de protagonista y narrador, papel que había ido perdiendo progresivamente a lo largo de la primera temporada y las OVAs. No es que no me guste demasiado, pero quizá Madarame, el más carismático del club, hubiera hecho la narración más divertida.

Los primeros veinte minutos han transcurrido casi en su totalidad dentro del cuarto del club, pero aún así ha sido mucho más entretenido que las OVAs. En cuanto a la historia, ahora Genshiken se embarca en el proyecto de publicar un doujinshi para la próxima convención a la que colaboraran como vendedores, así que empiezan a ponerse manos a la obra. Promete bastante. Ha sido tan monótono y han pasado tan pocas cosas en el primer capítulo que no hay mucha más cosa para decir.

Nota: 8/10

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Seirei no Moribito 23-24

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Faltan ya poquísimos episodios para la conclusión y la cosa se ha puesto emocionante a más no poder. El grupo de Chagum y Shuga y los suyos se unen para observar la ceremonia de apertura del huevo, pero se les han escapado algunos detalles en sus teorías y la cosa no va como debería. Y, finalmente, La Lunga hace su aparición (suponiendo que los personajes tengan razón al decir que es La Lunga y no otro monstruo diferente) y Chagum huye. Los tensos momentos en que La Lunga aparece por el Lago Azul y los cien o más soldados metidos allí para proteger a Chagum permanecen inmóviles atentos a su aparición es buenísimo, y la posterior persecución de Chagum aún más (¡al fin Tanda deja bien claro que él también los tiene bien puestos!). Necesito el final ya…

Nota: 10/10

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Seirei no Moribito 20-22

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Dos episodios que nos adentran de lleno en el triste oscuro de Balsa, así que empieza a entenderse el porqué de la forma de ser y actuar actual de Balsa. El ex-príncipe, por su parte, quiere aprender a pelear y le pide a Balsa que le enseñe, como esta hizo en su día cuando era protegida por Jiguro. Se van conociendo más cosas sobre el Espíritu del Agua, La Lunga y la leyenda en general gracias al trabajo intensivo que empiezan los astrónomos del Imperio.

Por cierto, la canción cantada por niños que suena por la mitad del capítulo 22 (a lo largo del aprendizaje de Chagum) es buenísima, a ver si la encuentro por la red un día de estos.

Nota: 8.5/10

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